10 игр для PS2, которые были настолько сложными, что заставляли игроков думать, что их контроллер сломан

Многие игроки считают, что современные игры не такие сложные, как те, что были несколько поколений консолей назад, и в этом есть доля правды. Однако дело также в том, как представлена сложность. Сегодня такие жанры, как Soulslike и roguelike, чётко сигнализируют о том, будет ли игра требовательной. Но во времена PlayStation 2 такой ясности не было – сложные игры были просто сложными, без каких-либо реальных ожиданий, установленных заранее.

Игры для PS2 были печально известны своей сложностью. В отличие от современных игр, которые часто ставят во главу угла комфорт игрока, игры для PS2 не предлагали особой помощи, если у вас что-то не получалось. Будь то из-за странных игровых правил или намеренного дизайнерского решения сделать всё сложным, игрокам действительно приходилось выкладываться по полной, чтобы добиться успеха. Это привело к репутации жестокой сложности – некоторые игры были настолько сложными, что игроки буквально изнашивали свои контроллеры или даже скрипели зубами от отчаяния, пытаясь их пройти.

10. Gitaroo Man

Почти так же сложно, как научиться играть на гитаре.

Раздражает предлагать малоизвестные игры, особенно когда они действительно сложные. Эта сложность часто останавливает людей даже от того, чтобы попробовать их, поэтому я не смог убедить никого оценить Gitaroo Man так же, как и я.

Геймплей Gitaroo Man кажется простым: вы перемещаете джойстик по линии и нажимаете кнопки в ритм музыки, чтобы играть риффы. Иногда вам нужно будет быстро нажать все четыре кнопки, чтобы избежать атак. Однако настоящая сложность заключается не в том, как играть, а в том, когда. Даже небольшая ошибка во времени – отклонение от линии или нажатие кнопки слишком рано – может означать пропуск нот или получение большого урона.

Окей, так начало игры сложное, но вполне проходимое. Но вау, к концу игры ноты просто летают на тебя – ощущения полнейшего хаоса! И даже не начинайте про Мастер-режим после прохождения игры – он безумно сложный. Я абсолютно обожаю эту игру, но она действительно проверяет мои навыки на прочность!

9. Manhunt

Надеюсь, у вас хорошо развита способность к распознаванию образов.

Стелс-игры печально известны своей сложностью, главным образом потому, что они требуют иного подхода к мышлению, чем большинство экшен-игр. Они вознаграждают тщательное планирование, терпение и изучение распорядка дня врагов. Яркий пример из эпохи PlayStation 2 — хорошо известная, но противоречивая игра Manhunt.

Manhunt — это экшен-игра, ориентированная на скрытность, где вас поощряют избегать прямого боя. Вы можете либо обмануть врагов, заманив их в ловушки, либо подкрасться к ним сзади для бесшумного устранения. Хотя темнота обеспечивает укрытие, это работает только в том случае, если вы входите в эти области незамеченным. Как только враг вас заметит, от него трудно избавиться.

Manhunt предлагает всего две настройки сложности, и чтобы достичь наивысших результатов, вам нужно будет играть на более сложной. Этот режим убирает радар, заставляя вас полагаться на зрение и слух, чтобы отслеживать врагов. Хотя враги следуют предсказуемым путям, прохождение каждого уровня, вероятно, потребует нескольких попыток – и эти попытки могут быть довольно сложными.

8. Stuntman

Это довольно стандартный трюк.

Разработчик Reflections Interactive
Платформы PS2
Дата выхода Июнь 2002

Я не эксперт в области каскадёрского вождения, но разумно предположить, что это рискованная и сложная работа. Поэтому вполне закономерно, что игра, посвященная каскадёрскому вождению, как Stuntman, будет столь же захватывающей и сложной.

Окей, так что в Stuntman вам по сути нужно безупречно выполнять кучу трюков на этих закрытых трассах. Игра дает визуальные и звуковые подсказки, чтобы помочь, что звучит довольно легко. Но позвольте мне сказать вам, это жестоко. Нет места для ошибок. Серьезно, даже если вы отклонитесь хоть на самую малость при выполнении трюка, вы мгновенно провалите его и должны будете начать все сначала. Все дело в точности!

Эта деятельность требует вашего полного внимания – это не то, чем можно заниматься, болтая с друзьями. Вы должны быть готовы мгновенно реагировать на быстрые сигналы, потому что у вас будет лишь мгновение, чтобы ответить, прежде чем вам нужно будет действовать.

7. Сирена

Многозадачность или смерть

Как геймер, я заметил, что игры в жанре survival horror обычно делятся на два основных типа: динамичные и ориентированные на скрытность. В играх вроде Resident Evil 4 вы довольно хорошо экипированы, чтобы сражаться с монстрами. Но в настоящей хоррор-игре, основанной на скрытности, ваша главная цель — избегать сражений вообще. Оригинальная Siren — прекрасный пример этого — она действительно доводит аспект скрытности до абсолютного предела в процессе игры.

Во время ключевых моментов игрового процесса Siren вы часто будете окружены врагами, называемыми Шибито. Хотя вы можете дать отпор, они не останутся поверженными надолго – они всегда поднимаются. Если Шибито заметит вас, он атакует оружием, захватит вас и, самое главное, позовет подкрепление. Как только вас обнаружат, вы окажетесь в серьезной опасности.

Основная особенность игры, называемая Sight-Jacking, позволяет вам переключаться между видением глазами вашего персонажа и глазами находящихся поблизости врагов. Это действует как уникальная радиолокационная система, помогая вам оставаться незамеченным. Однако это может быть сложно, поскольку вам нужно быстро управлять несколькими точками зрения одновременно.

6. Maximo: Ghosts to Glory

Достойный преемник Ghosts ‘n Goblins

Оригинальная Ghosts ‘n Goblins знаменита своей невероятной сложностью – это поистине сложная аркадная игра от Capcom. Хотя серия и добивалась определенного успеха, у нее также были менее популярные моменты, такие как недооцененный спин-офф, Maximo: Ghosts to Glory.

Maximo — это экшен-игра, где вы сражаетесь с множеством врагов и выполняете прыжки. Подобно другим играм серии, когда Максимо получает урон, он теряет части своей брони. Он начинает полностью бронированным, но в конечном итоге может быть сведен только до нижнего белья! Есть полоска здоровья, но она связана с его броней — потеря брони также означает потерю здоровья, и вам нужно находить усиления, чтобы вернуть свою броню — и здоровье — обратно.

В игре вам даётся ограниченное количество жизней. Если они заканчиваются, вы можете продолжить, заплатив плату. Но с каждым разом продолжение становится всё дороже. Если вы не можете себе этого позволить, вы не просто проигрываете – весь ваш прогресс стирается, и вам приходится начинать с самого начала.

5. Contra: Shattered Soldier

Сможешь ли ты угнаться?

Оригинальные игры Contra всегда были сложными, даже когда впервые вышли на NES, но с ними можно было справиться, особенно когда рядом играл друг. Удивительно, но Contra: Shattered Soldier, которая пыталась воссоздать ощущения от классических игр, на самом деле стала ещё сложнее.

Shattered Soldier – это динамичная, насыщенная экшеном игра в жанре run and gun, напоминающая классические тайтлы, такие как Contra. Она развивает эту формулу благодаря инновационной системе смены оружия и особым типам выстрелов, давая игрокам больше возможностей для прохождения каждого уровня. Однако, как и оригинальная Contra, это сложный аркадный опыт, требующий прохождения игры за один проход – сохранений нет!

В игре предусмотрено несколько различных концовок, и то, насколько хорошо вы играете – а именно, насколько точно вы стреляете – определяет, какую из них вы увидите. Просто беспорядочная стрельба не приведет к наилучшему результату. Хотя пройти игру может быть достаточно легко, получение всех концовок требует точности и усилий.

4. Shinobi

Быть ниндзя – это тяжёлая работа.

Разработчик Overworks
Платформы PS2
Дата выхода Ноябрь 2002

Классический ниндзя – высокоэффективный и смертоносный убийца – тот, кто мог бы бесшумно уничтожить группу врагов, прежде чем они даже узнали бы об опасности. Но постоянная работа на таком уровне была бы изнурительной. Вероятно, именно так чувствует себя Хоцума в игре 2002 года, Shinobi.

Shinobi – это динамичная 3D-экшен-игра. Вы будете быстро перемещаться по уровням, а затем сражаться с врагами в определенных областях. Герой, Хотсума, владеет мечом, который необходимо постоянно ‘питать’ душами поверженных врагов – если вы не убиваете быстро и эффективно, меч начнет высасывать его жизненную силу, поэтому постоянный, решительный бой – ключ к успеху.

Эта игра сложна, потому что она не сохраняет ваш прогресс на середине уровней. Если вы проиграете, вам придется начинать весь уровень заново. Единственное исключение – битвы с боссами, где вы перезапуститесь в начале битвы с боссом. Хотя на середине битв с под-боссами нет контрольных точек, важно помнить, что эта игра изначально вышла в 2002 году, когда это было не распространено.

3. Shin Megami Tensei: Nocturne

Матадор до сих пор преследует мои кошмары

Большинство японских ролевых игр (JRPGs) не славятся своей чрезмерной сложностью, особенно в сравнении с другими игровыми жанрами. Обычно, если вы соберете хорошее снаряжение и потратите достаточно времени на повышение уровня, вы сможете победить что угодно. Однако основные игры Shin Megami Tensei, такие как Nocturne на PlayStation 2, значительно сложнее, чем в среднем JRPG.

Nocturne положила начало системе Press Turn, уникальной боевой механике, где использование слабостей врагов дает вам дополнительные ходы, а защита собственных слабостей лишает их ходов. Освоение этой системы означает создание команды с тщательно подобранными навыками и демонами, а также выявление уязвимостей каждого врага во время боя.

Подпишитесь на рассылку для получения более подробных гайдов по сложности PS2.

Hungry for more on brutal PS2 classics and game difficulty? Subscribe to the newsletter for in-depth breakdowns, curated recommendations, tactics to approach tough titles, and historical context that makes each challenge clearer and more rewarding.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Сложность сражений, будь то против обычных врагов или боссов, заключается в том, что удачный удар, нацеленный на слабость союзника, или даже критическое попадание, может мгновенно разрушить ваши планы, так как одного мощного удара может быть достаточно, чтобы победить кого-то. Некоторые боссы, такие как Matador, также могут усложнить ситуацию, увеличивая свою защиту, что затрудняет нанесение какого-либо урона, пока они сами наносят урон. Преодоление этих трудностей требует тщательного тестирования и стратегии, а не просто многократных сражений.

2. God Hand

Безумная поездка Синдзи Миками.

Ключевая часть экшен-игр – создание длинных, впечатляющих цепочек атак – по сути, смертельное и визуально захватывающее представление. Синдзи Миками, чрезвычайно уважаемый игровой режиссер, всегда это понимал и совершенствовал на протяжении всей своей карьеры. Многие считают God Hand местом, где он действительно получил свободу полностью исследовать эту концепцию.

God Hand позволяет создавать удивительно сложные комбинации атак. Вы открываете новые приёмы по мере игры и можете связывать их вместе, чтобы создавать собственные последовательности. Однако игра в равной степени умеет наказывать вас – она печально известна своей сложностью! Фактически, сложность даже возрастает по мере того, как вы становитесь лучше, создавая поистине динамичный вызов.

Сначала враги будут сражаться с вами по одному. Но по мере продвижения в игре они начнут объединяться и атаковать с разных углов, даже с расстояния. Многие из ваших атак наиболее эффективны, когда вы находитесь прямо перед врагом, поэтому вам нужно будет уклоняться и пытаться начать свою последовательность атак заново. К счастью, вы можете использовать специальные Roulette Moves, чтобы поражать врагов издалека.

1. Devil May Cry 3

«Easy Mode is Now Selectable»

Когда речь заходит о динамичных экшен-играх, Devil May Cry часто считается определяющим примером. Стильное и эффективное истребление демонов Данте не имело себе равных, особенно в Devil May Cry 3. Но дело было не только в захватывающих моментах, которые сделали игру такой запоминающейся – ее сложная сложность также способствовала ее долговечной популярности.

Devil May Cry 3 отличается от многих других экшен-игр тем, что она мало защищает вас, когда вы получаете урон. Если вы стоите неподвижно, враги могут быстро снизить ваше здоровье. Вам нужно постоянно двигаться, атаковать и обращать внимание на окружающую обстановку, чтобы не потерпеть поражение.

Если вы играли только в более новые версии, вы можете не знать, что игра когда-то была ещё сложнее. Оригинальная версия для PlayStation 2 не позволяла воскрешать персонажа с помощью Gold Orbs, и вы могли менять стили боя только в определенных контрольных точках. Похоже, Capcom сделала японский хардкорный режим стандартной сложностью для игроков в других регионах, возможно, потому что они думали, что это то, что предпочитает западная аудитория.

Смотрите также

2026-02-27 00:12